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2、进入游戏
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    穿越后她的相貌变化不大,只是五官更柔和,看上去是个没被社会打磨过的青涩学生。变年轻是好事,但玩游戏嘛,当然要当御姐。

    一番调整后,一个身材高挑、黑发青绿色眼眸的尖耳朵精灵御姐出现在她面前,头顶悬浮着蓝白色的“青木”二字。

    按下确认键,视角突然转换。牧可晴发现自己已经变成了刚才捏出的精灵角色,视线内浮现出游戏的各种数值。

    牧可晴查看自己的角色面板,角色属性如下。

    【人物:青木

    等级:0级0%

    阵营:光明阵营

    种族:精灵族

    体力值:100%

    血量:100/100

    魔力值:100/100

    基础属性:体质3、力量3、智力4、敏捷4、精神3、魅力1

    技能:无

    金钱:无

    装备:无

    精灵族特性:

    自然之民:血量、魔力值在自然状态下回复速度提高5%。】

    初始属性只与种族有关,满值为5。精灵族开局属性很均衡,除了魅力值莫名偏低,其他都在中上水平。

    官方对六维基础属性的解释如下:

    体质:影响体力消耗速度、怒气值、防御、抗性、血量、血量回复速度等。

    力量:影响物理伤害、负重等。

    智力:影响魔法伤害、施法速度、魔力值、魔力回复速度等。

    敏捷:影响角色行动速度、反应速度、攻击速度、平衡、隐藏命中等。

    精神:与治疗量、侦查能力、意志、专注、危险预警、效果判定有关。

    魅力:与npc好感度有关。此为高级属性,无法通过升级所得属性点提升。

    这些是玩家能直观看到的数值,但更多属性如攻击、防御、攻击速度、行动速度等都是隐藏的,只能通过在游戏中的探索来感知。

    官方解释说,《元灵之境》自由度极高,制作组不希望玩家被固定的数值限制。

    论坛上对此褒贬不一,牧可晴倒觉得很有趣,很有挑战性。

    很快,悬浮在身边的开服倒计时归零。

    牧可晴点下进入游戏的确认键。


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